Eine Session ohne Empfang durchführen

Was du vorbereiten solltest, bevor der Empfang weg ist, wie eine Session auf einem Gerät läuft und was genau beim Synchronisieren passiert — auch wenn eine Synchronisierung abgelehnt wird.

Bevor der Empfang weg ist

Eine Session kann ganz ohne Verbindung laufen, aber das Gerät braucht vorher die Spielerliste und die Hallen des Clubs.

  1. Offline-Abende laufen in der iPhone-App. Immer wenn sie mit Verbindung geöffnet ist, speichert sie die Spielerliste und die Hallen jedes Clubs, für den du Abende leitest — du musst an nichts denken.
  2. Öffnest du die App ohne Empfang, startet sie direkt spielbereit. Bricht der Empfang ab, während du in der App bist, tippe auf „Offline spielen“. Oder wähle „Offline auf diesem Handy spielen“, wenn du einen Abend in einer Halle startest, von der du weißt, dass der Empfang schlecht ist.

Die Regel

Die Offline-Spielerliste sind die Spieler des Clubs so, wie sie waren, als das Handy den Club zuletzt gespeichert hat. Wer danach zum Club hinzugefügt wurde, kann nicht zu einem Offline-Abend hinzugefügt werden.

Die iPhone-App öffnet sich auch ganz ohne Empfang, und ein noch laufender Abend geht genau dort weiter, wo er aufgehört hat.

Während der Session

Die Session läuft komplett auf dem Gerät, das sie gestartet hat, mit denselben Rotationsregeln und derselben Wertung wie ein Online-Abend. Wer später kommt, kann aus der vorbereiteten Spielerliste hinzugefügt werden, und Spieler können wie gewohnt aussetzen oder als fertig markiert werden.

Die Regel

Eine Offline-Session lebt auf einem Gerät. Sie wird während des Abends nicht mit anderen Handys geteilt und nie mit Änderungen zusammengeführt, die woanders gemacht wurden.

Andere Mitglieder können den Abend erst live auf ihren eigenen Handys verfolgen, wenn er synchronisiert ist.

Ergebnisse synchronisieren

  1. Beende die Session auf dem Gerät.
  2. Sobald du wieder Verbindung hast, synchronisiere sie.
  3. Die Session erscheint im Club mit ihrem ursprünglichen Datum und ihren Uhrzeiten, ihrer Spielerliste und jedem abgeschlossenen Spiel, und Spielstärke, Siege und Niederlagen werden übernommen.

Die Regel

Nur eine beendete Session mit mindestens einem abgeschlossenen Spiel wird synchronisiert. Eine Session, die ohne abgeschlossenes Spiel beendet wurde, wird verworfen, und ein Spiel, das beim Beenden der Session noch lief, wird nicht hochgeladen.

Die Session behält auf dem Gerät und auf dem Server dieselbe Identität, deshalb ist doppeltes Synchronisieren unbedenklich: Eine wiederholte Synchronisierung liefert die bereits vorhandene Session zurück und wendet ihre Statistiken erneut an, statt ein Duplikat anzulegen.

Hat der Club seit dem Offline-Abend andere Sessions gespielt, wird die Spielstärke für den ganzen Club in Datumsreihenfolge neu berechnet. So zählt der Offline-Abend dort, wo er tatsächlich stattgefunden hat, statt einfach hinten angehängt zu werden.

Wenn eine Synchronisierung abgelehnt wird

  • Im Club läuft gerade eine andere Live-Session. Beende diese Session und synchronisiere dann.
  • Die Halle der Session wurde inzwischen entfernt oder ersetzt. Wähle eine der aktuellen Hallen des Clubs und synchronisiere erneut.
  • Jemand auf der Spielerliste dieses Abends gehört nicht zu diesem Club. Die Synchronisierung wird abgelehnt.
  • Der Club wurde vom Support gesperrt. Solange die Sperre besteht, kann der Abend nicht synchronisiert werden.

Wird ein Spieler nach dem Abend aus dem Club entfernt, blockiert das nichts. Die Spiele haben ja stattgefunden, also wird der Abend trotzdem mit ihm synchronisiert.

Siehe auch So wählt die Rotation die Spiele ausÜberblick: Live-Sessions

Was verloren gehen kann

Die Regel

Bis er synchronisiert ist, existiert der Abend nur auf diesem Gerät.

Beim Abmelden bleiben noch nicht synchronisierte Abende erhalten: Sie bleiben auf dem Handy, für alle anderen unsichtbar, und tauchen wieder auf, wenn sich dasselbe Konto erneut anmeldet. Wird das Konto gelöscht, werden sie mitgelöscht.

Auch wenn du die App löschst, sind sie weg.