Ausgeglichene Teams und warum sie standardmäßig aus sind
Standardmäßig wird die Spielstärke nicht beachtet
Läuft die automatische Rotation normal, spielt die Spielstärke keine Rolle dabei, wer spielt oder wer mit wem zusammenspielt. Die Auswahl arbeitet nur mit der Spielhistorie — wer mit wem zusammengespielt hat, wer gegen wen, wem Spielzeit zusteht, wer gerade zwei Spiele hintereinander hatte.
Das ist eine Entscheidung, kein Versäumnis, und es lohnt sich, das klar zu sagen, weil die meisten Werkzeuge dieser Art genau das Gegenteil tun.
Die Regel
Ausgeglichene Teams sind eine Einstellung pro Session. Ist sie aus, ist die Rotation von Anfang bis Ende blind für die Spielstärke: Dieselbe Spielerliste ergibt dieselben Spiele, ganz egal, ob überhaupt jemand eine Spielstärke hat.
Warum es standardmäßig aus ist
Ausgeglichene Teams und Abwechslung bei den Partnern ziehen in entgegengesetzte Richtungen, und der Konflikt ist nicht klein. Ein Ausgleich nach Spielstärke stellt systematisch den stärksten Spieler mit dem schwächsten verfügbaren zusammen. Bei jedem Spiel angewendet heißt das: Starke Spieler spielen nie miteinander und schwache Spieler nie miteinander — und damit fällt ein großer Teil der möglichen Partnerpaare komplett aus dem Abend heraus.
Das untergräbt direkt, wofür die Rotation da ist. Ziel ist ein Clubabend, an dem jeder mit jedem spielt; dauerhaft nach Stärke zu paaren ist ein Verhalten aus dem Ligabetrieb, das außerdem die Rangordnung jede Runde sichtbar und festgeschrieben aufs Feld bringt. Wer immer die stärkere Hälfte ist, merkt das — und wer immer die andere Hälfte ist, genauso.
Dazu kommt ein Argument aus den Daten. Die Spielstärke, mit der verglichen wird, ist die, die jeder Spieler beim Start der Session hatte, und ein neues Mitglied beginnt mit einem Startwert statt mit einem gemessenen Wert. Hart nach einer Schätzung auszugleichen, die sich noch nicht eingependelt hat, zementiert genau das, was diese Schätzung falsch gemacht hat.
Nichts davon heißt, dass ausgeglichene Spiele schlecht sind — ein Club, der knappere Spiele will, sollte es einschalten, und viele tun das. Es geht nur darum, was passieren soll, wenn niemand eine Vorliebe geäußert hat.
Was passiert, wenn es eingeschaltet ist
Der Ausgleich ersetzt die Sortierung nach Abwechslung nicht. Er greift nur ein, wenn die Aufteilung, die die Abwechslung will, ein einseitiges Spiel ergeben würde.
Die Regel
Nimm die vier Spieler, die die Rotation ausgewählt hat, und ordne die drei möglichen Aufteilungen in zwei Paare nach Abwechslung. Liegt der Abstand der Team-Durchschnittsspielstärke bei der bestplatzierten Aufteilung bei höchstens 250 Punkten pro Seite, wird sie unverändert genommen, und die Spielstärke wird gar nicht erst angeschaut. Liegt er darüber, kommen stattdessen die anderen Aufteilungen mit höchstens 250 Punkten Abstand in Frage, weiterhin in der Reihenfolge der Abwechslung. Nur wenn keine Aufteilung unter dem Schwellenwert bleibt, gewinnt die ausgeglichenste. Das erste Spiel einer Session folgt derselben Regel.
Ein Abstand von 250 Punkten pro Seite entspricht ungefähr einer Chance von 80 zu 20. Bis dahin hat das schwächere Paar noch eine echte Chance; darüber ist das Ergebnis weitgehend entschieden, bevor der erste Aufschlag fällt. Die Grenze ist bewusst so weit gefasst: Eine engere Grenze lässt bei einer Spielerliste mit großer Spannweite den stärksten Spieler nie mit dem zweitstärksten zusammenspielen, und dieselben wenigen Paare spielen den ganzen Abend gegeneinander.
Wenn der Ausgleich die von der Abwechslung bevorzugte Aufteilung überstimmt, steht das bei der Aufstellung — der Grund, der bei diesem Spiel angezeigt wird, nennt den Ausgleich nach Spielstärke statt des Abwechslungsgrunds, der sonst dort stünde.
Der Ausgleich ordnet die Paare innerhalb einer Vierergruppe neu; er ändert nicht, welche vier Spieler auf dem Feld stehen. Wer spielt, entscheidet die Rotation nach Abdeckung und Spielzeit, bevor der Ausgleich überhaupt gefragt wird. Einschalten kann also nicht dazu führen, dass die starken Spieler auf einem Feld landen.
Verglichen wird die Spielstärke, die jeder Spieler hatte, als er der Session beigetreten ist, kein Live-Wert, der sich im Laufe des Abends bewegt. Eine lange Session entfernt sich absichtlich von der aktuellen Spielstärke, damit Spiele um 21 Uhr nach derselben Grundlage beurteilt werden wie Spiele um 19 Uhr.
Siehe auch So wird die Spielstärke berechnetÜberblick: Spielstärke
